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Synethique activateur de performances

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Focus

Un cluedo vivant en guise de formation au management ?

L'apport pédagogique de la démarche

Lors du débriefing, le consultant SYNETHIQUE joue le rôle d'effet miroir et renvoie au groupe les pratiques et les comportements développés en termes de :

  • Formes de questions posées
  • Ecoute pratiquée
  • Mise en commun d'informations
  • Traitement de l'information
  • Echange entre les participants
  • Analyse de situation
  • Traitement d'un problème
  • Système d'émergence de solutions
  • Facteurs relationnels entre les participants
  • Critères d'autorité et de leadership développés à l'intérieur du groupe
  • Prise de risques
  • Confrontation des opinions et des points de vue
  • Aptitudes à résoudre une problématique en un temps imparti
  • Gestion du temps
  • Gestion émotionnelle
  • Intelligence de situation
  • Esprit et cohésion du groupe
  • Adéquation "rationalités - convictions et intuitions personnelles, etc.
Le nombre de participants

De 5 à 50 personnes (réparties en plusieurs équipes).

Le lieu de la prestation

Un joli manoir, un château, un hôtel de charme, une croisière, ...

L'intrigue

Tous les ingrédients sont réunis pour une intrigue contemporaine de bon goût et surtout pour l'exploitation pédagogique qui en découle.

Les personnages

Assassin(s), suspects, policier(s), tous sont comédienne(s) et comédien(s) professionnels. Leur nombre varie selon l'importance de la prestation. Ils sont soumis aux interrogatoires menés par les équipes en dévoilant leur implication dans l'intrigue selon un scénario rigoureux pré-établi.

Le meneur de jeu

C'est le lieutenant de police. Il veille au timing de toutes les phases du jeu de rôles.
Assisté d'un policier en uniforme, il oriente les équipes vers les étapes successives de l'enquête, jusqu'à la conclusion.

Le débriefing

A l'issue du débriefing, le consultant diagnostique le fonctionnement de l'équipe durant le jeu de rôles en termes de points forts et de points à renforcer. Un transfert du fonctionnement du groupe durant l'expérience à son mode d'expression face aux situations professionnelles s'opère à ce stade.

Dans ce cadre, le formateur exerce le rôle de facilitateur auprès des participants. Il fait émerger les liens de causalité ainsi que les conséquences positives ou négatives du fonctionnement du groupe.

Concernant les zones d'améliorations et d'évolutions identifiées et acceptées par le groupe, il fait preuve de pédagogie à travers les méthodes, pratiques et comportements de management qu'il revisite en guise d'apports résolutifs.

En synthèse, le principe pédagogique majeur du stage privilégie la métaphore et le feed-back indirects.

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Les principes du jeu

Un meurtre est commis sur le lieu où se trouvent les participants réunis dans le cadre d'un séminaire de management ou d'une réunion de travail. Un inspecteur de police les invite à mener l'enquête pour démasquer le coupable et trouver les mobiles.

cluedo

Le déroulement du jeu (de l'enquête)

Le lieutenant de police intervient auprès des participants en compagnie d'un policier en uniforme. Il annonce qu'un évènement vient de se produire et forme les équipes en fonction du nombre de participants. Chaque équipe procède à :

  1. Une prise de connaissance des informations concernant le meurtre.
  2. L'interrogatoire isolé de chaque témoin permettant de recueillir des informations. Il permet de recouper les dépositions des autres témoins.
  3. La perquisition de la chambre de la victime où des indices doivent être découverts.
  4. Un moment de réflexion concernant les informations recueillies.
  5. Le contre interrogatoire des témoins.
  6. La conclusion des équipes qui notifient par écrit le nom du coupable et ses mobiles. Les réponses sont remises au lieutenant de police.
  7. L'épilogue : Le meneur de jeu présente les comédiens.

Les réponses de chaque équipe sont communiquées. Le meneur de jeu explique l'intrigue et répond aux questions éventuelles des participants. Lors des phases 2 à 5, des indices complémentaires sont remis aux équipes pour les aider dans la progression de l'enquête.

L’animateur du stage

C'est le consultant SYNETHIQUE. Durant le jeu de rôle et l'enquête, il est un observateur, un auditeur et un analyste attentif du fonctionnement du groupe.

L'organisation horaire

 

17h30 - 19h30

19h30 - 21h00

21h00 - 24h00

Ouverture du séminaire de management et prise de contact avec les participants

Dîner

Jeu de rôles : Les séminaristes mènent l'enquête

Animation du séminaire Management

Débriefing du jeu de rôles
Transfert à la réalité professionnelle des
participants
Apport et enrichissement en termes de méthodes,
techniques et comportements managériaux

9h00 - 12h00

14h00 - 18h00

 

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